180111 idle, walk, run 등을 만들 때 밋밋한 움직임을 줄이려면 : 머리를 엇박자로 움직이고, 스케일과 오프셋도 적극활용해서 다이나믹한 움직임으로 만들 수 있다.
180118 유니티에 파일 올리고 씬에서 볼 때 안보인다면 스켈레톤 데이터 0.01일 수 있다 1로 바꿔주면 제대로 나온다
그래도 안보인다면 너무 확대되어있서서 일 수 있으니 해당 파일 더블클릭해서 화면 크기 조정하자
180118 덮어 씌울때 본 데이터가 바껴서 이미지가 깨지면 리로드를 눌러주자. 씬
180219 오페시티 값이 사라지고 끝나는 애니는 오페서티 키가 없는 다른 애니 첫 키에도 넣어줘야한다.
스파인은 키가 없으면 바로 전의 애니 값을 그대로 이어받는다.
180221 처음 애니를 시작할때, 모든 스켈레톤과 이미지를 선택하고 "로테이션 ,포지션,스케일,셰어 키 만들고 + 하이라키의 이미지변경(녹색열쇠 아이콘)" 키를 미리 넣으두자
4번의 현상을 줄일 수 있다. 본이나 이미지가 추가되면 모든 애니에 추가해주자
180308 애니메이션간에 키 누락으로 인한 모션 튀는 현상 -> 하나의 애니메이션에 전부 이어 붙여서 보면, 없는 키가 보임 + 어색한 움직임 보임
180220 스파인으로 도트를 애니를 만든다면 원본보다 4배 사이즈로 키우는 것이 좋다.
안그러면 외각선이 칼같이 짤려 안이쁘다
180302 이벤트 만들기(ex 몇 프레임에 이펙트 붙일 것인가) : 스파인에서 이벤트 생성 -> '간단'하게 이름을 정함(attack01..)
-> 해당 프레임에 열쇠를 눌러 키프레임 만들자
180329 코스츔 할때 매쉬 복잡하면 스켈레톤 따로 쓰기
(애니메이션 분리해서 하는것보다는 속도 빠름 / 단 수정 없을 경우에 한해)
180405 새 이미지 슬롯 넣을 때 이미지가 돌아가 있는 문제 -> root에 집어넣으면 안돌아가고 제대로 들어간다
이미지가 상위 본의 각도에 영향을 받기 때문에 생기는 현상
180423 본 사이즈 기본값을 0.0으로 할시 키나, 애니메이팅이 안먹는다. 0.1이라도 값을 줄 것
180420 메쉬를 복사(ex Body00->Body01..)하면 메쉬 키도 복사, 붙여넣기가 된다
180420 메쉬에 이미지를 드래그 해서 해당 메쉬의 모습을 바꿔줄 수 있다.
(스킨작업할 때 편함 ex 매쉬있는 머리에 모양있는 헬멧 추가 할때)
180420 메쉬 유지한 채로 이미지 바꾸기 : 원본소스와 가로세로 크기를 같게 하고 이미지 폴더에 덮어 씌우기
180420 메쉬 이미지를 바꾸고 왜곡된 부분을 수정할 때는 "변형됨"을 체크하면 왜곡 없이 수정할 수 있다.
180420 메쉬 수정할 때 소스 전체 크기가 변경되었으면 외각과 맞닿은 메쉬는 빼고 선택하면 전체적으로 움직을 수 있다.
180531 스파인 메쉬 덮어 씌울때 크기 이상해지면 기본으로 고정이나 초기화 누르기(메쉬, 애니 유지한 채 소스 크기로 변경됨)
190122 소스를 사라지게 할때는 오페서티를 0으로 하는것보다 소스를 꺼버리는 키가 더 좋다. (오페서티 없어도 되는 상황)
190215 메쉬 수정할때 안움직이면 고정된선(노란색)선을 삭제하고 수정하면 된다.
그래도 안되면 꼬인 정점을 찾아서 지우면 수정 가능해짐
190215 오프셋 사용시 0, 2, 4, 6... 씩 밀다가 6같이 너무 밀어야 되면 -4, -2, 0 같이 역으로 미는것도 나쁘지 않다
190225 배경검정 이펙트 사용 지양. 알파배경 지향
190523 만약 보간으로 인해 첫프레임이 애니메이션이 아니라 설정화면에서 부터 시작한해서 한프레임이 튄다면 :
ㄴ1. skeleton Animation의 기본애니메이션 Animation Name을 <None>에서 해당 애니메이션 이름으로 바꿔주기
ㄴ2. 설정화면의 이미지를 전부 꺼놓기(수정할 때 귀찮아 지긴 함)
191010 스파인이 느리다면 이미지 용량 버그가 생기지 않았는지 확인하고 줄여주기
ㄴ예: 45kb여야 하는 이미지가 17메가로 되어 있을 수 있다
191114 블렌딩 모드 중 스크린은 유니티에서 표현 안됨 -> ADD만 쓸것
191114 스파인 유니티상에 세팅상태의 모습(특히 중앙 위치가 아닌 어디선가 날라오는 모션일 경우 잘 보임)이 보일 경우
ㄴ> 세팅상태에서 이미지가 안보이게 꺼 놓기
191114 스파인 보강 프레임의 맨 앞, 맨 뒤에 키 (위치, 회전, 크기, 셰어, 드로우오더, 스왑, 칼라) 관련 키 줘서 닫아주기
ㄴ 칼라는 키 아이콘이 없어서 쓴부분은 기억해놓고 다른 애니에도 넣어 줄 것.
191129 스파인 세팅창에서 아무것도 안보이게 하면 중간에 튀는 이슈를 어느정도 해결 할 수 있다
200130 스파인 어태치먼트가 커지는 키를 줘도 안사라질때 -> 해당 매쉬를 지웠다가 언도하니까 잘됨
200221 스파인 마도경
1마경 랜더큐죄다 3000잡음(스파인 기본 쉐이더)
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2마경 미친듯한 몰퍼를 봐라!
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3마경 노멀 그딴거 뭐해먹는거임 그냥 막노멀이 들어옴(노멀 자체가 없다!)
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4마경 대부분 2D 일러하시거나 도터들이 많이 넘어와서 UV 개념이 없다.
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5마경 프로그램팀에서 그래픽쪽전문가 없으면 미칠듯하게 레이어작업을 한다.
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6마경 이펙트들 앞뒤 가 안되서 지랄맞다.
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7마경 헬릭스 그딴거 쓸생각마라.
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->방법중 1가지만 적절히 활용하면됩니다.(단지 캐릭터들이 2패스를 쓰긴합니다만.)
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2패스로 세팅하면 스파인 데이터를 3D 처럼 랜더큐 옮기면서 쓸수 있음
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200724 스파인 렌더큐 : 스파인렌더큐2500,이펙트3000대,스파인은스키닝방식으라뱃치못줄임,3000에서쓰는알파블렌딩도씀
210307 스파인 패스 쓰기 : 최상단에 패스라인을 만들어줌 -> 본을 선택하고 새로만들기 -> 패스콘스트레인 -> 패스를 선택해줌
210307 스파인 물고기 본 구조 : < + > > / 머리 상위 꼬리1 꼬리2 / +(상위)에 패스 달아주기
210421 스파인 기존 메쉬에 이미지를 대체하면 이미지가 늘어지는 현상 -> 오른쪽 하단의 초기화 눌러주기 -> 대체한 이미지 크기로 사이즈가 맞춰짐(대만 가중치는 초기화됨) / 메쉬 수정 메뉴의 초기화는 메쉬 잡은 것 자체를 초기화 시키는 차이가 있음
220629 스파인 익스포트 옵션에서 사각형(Square) 옵션을 켜야 유니티 상에서 압축되고 마테리얼 생성이 됌 (유니티는 4의 배수가 아니면 압축을 못함)
220818 트랜스폼 제약 조건(머리나 몸 가로로 돌릴 때 사용, 3.8버전에서 확인)
1. 헤드본 하위에 움직임 반대 방향에 본 추가
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2. 생성한 본을 선택하고 새로만들기 -> 트랜스폼 제약조건
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3. 움직일 포인트 본과 연결
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4. 가중치에 생성한 본 추가하고 반대편 메쉬에 가중치 추가
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5. 제어 조건에서 포지션값에 -로 값을 주면 포인트 본이 움직일때 반대로 움직여서 외각이 늘어나는 것을 방지
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220818 메쉬 겹쳐지는 부분 원하는 메쉬가 위로 올라가게 -> 가중치에서 위로 올리고 싶은 메쉬와 이어져있는 본을 위로 올린다
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