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[소량 스킨 만드는 방법]
1. 스킨을 만들고 슬롯 안에 스킨플레이스홀더를 만들어 준다 (*스킨 갯수만큼 홀더를 만드는게 아니라 한 파츠면 홀더는 1개면 되고 스킨을 바꿔주며 홀더에 리소스를 넣어주면 된다)
2. 스킨1, 2를 전환하며 해당 이미지를 스킨플레이스홀더에 드래그해서 넣어 줄 것
ㄴ 주의! 스킨과 스킨플레이스홀더는 1:1대응이라 스킨플레이스홀더 여러개 만들지 말고 하나에 이미지를 바꿔줄 것!
안그러면 스킨 바꿀때마다 자꾸 안보이게 된다
3. 스킨이 3개 있더라도 바꾸는 이미지의 스킨플레이스홀더는 1개이다. 헤깔리지 말 것
[대량의 스킨 만드는 방법]
1. https://blog.naver.com/bestdm/221135072541 링크 참고(버전이 다름)
2. 리소스 세팅 : 스킨_폴더 만들고, 소스이름 같게
3. 스파인에서 베이스 스킨 복사하고 이름을 새로운 스킨 이름으로 바꾼 후 트리탭의 돋보기,연필있는 아이콘 클릭
찾기: 기존 폴더 이름
치환: 바꿀 폴더 이름
범위: 전체프로젝트
영역: 경로
종류: 영역, 메쉬(복수 선택, 매쉬애니까지 복사는 안되지만 이미지는 변경됨)
4. 치환 후 스킨을 새로 복사해서 오른쪽 리스트에서 중복되는 이름 중 두번째거 체크 후 치환
5. 스킨 이름 알맞게 바꿔주기
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